WL
开发进度 & 招募平台数据 · 月度汇报
2026年
6月
月报
研发进度 · 团队招募 · 项目协作 全景汇总 | 呈:主管 & 老板
统计区间
6/1 – 6/30
在职
15
人
本月入职
0
| 离职
0
项目进度更新至
6/30
团队在职人数
15
人
● 较 5 月 +0(入职 0 / 离职 0)
本月履历投递
95
份
7 个开放职务 | 浏览 1,743
企划提案产出
3
案交付
摇钱树 / 木乃伊 / 羊羊大反攻
主力游戏推进
3
款开发中
金币大师 7/1 数值 | 黄金列车 / 雅典娜 对接中
🎯
本月成果亮点
Key Achievements
3
新提案交付
6
音乐音效产出
3
宣传影片完成
3
主力游戏推进
1
地端 LLM 部署测试
📝
3 案新提案交付(含可试玩 demo)
三龙聚财(摇钱树)、黄金木乃伊 高仿提案;羊羊大反攻 柏青嫂创新提案
🎵
音乐双人编制 6 项音乐音效交付
Nate:K8 嘉年华 V2/魔童闹海/四季 mgBGM;Yang:金币大师 mgBGM+V2 优化+fgBGM
🎬
3 支宣传影片完成 + 1 支制作中
灌篮高手(6/2)、宙斯(6/15)、元素精灵短片剪辑(6/5)完成;盗墓笔记 2 初版 6/23、修改中
🚀
3 款主力游戏跨组协作推进
金币大师 7/1 完成 v1 数值;黄金列车、雅典娜 数值会议完成、待服务器模拟器对接
🤖
地端 LLM 完成部署测试
llama.cpp 部署测试完成,受机器规格限制目前约 10 t/s
🚀
跨组项目进度看板
Project Sync · 更新至 6/30
📅 原定完成目标:
7 月底
(三款主力)— 当前进度与初估
🟢
金币大师
准时 7 月底完成
· 无延迟,进度最前
⚠️
黄金列车
技术与测试无法完全肯定 7 月底完成,
初估延后至 8 月初
⚠️
雅典娜
技术与测试确认无法 7 月底完成,
初估延后至 8 月中
三款主力游戏阶段进度 — 每款分三条线:🎨 美术(会议·静态图·动画)、⚙️ 技术(会议·服务端·客户端)、🧪 QA
· 资料更新至 6/25 · 手机可左右滑动
游戏
🎨 美术
⚙️ 技术
🧪 QA
会议
静态图
动画
会议
服务端
客户端
🟢 金币大师
4/24
6/8
6/16
6/4
6/20
6/30 提测
7/24
⚠️ 黄金列车
4/24
6/12
6/24
6/9
07/01 提测
07/20 提测
8/3
⚠️ 雅典娜
6/8
介面 6/20
原画 6/30
预计7月,持续追踪
6/17
6/20 加入
7/20 提测
7/15 联调,7/29 提测
8/19
已完成
进行中 / 即将提测
尚未排定 / 待回覆
提测=可开始测试;金币大师进度最前(客户端 6/30 提测)、黄金列车 服务端 6/18 交付对接协议、07/01 提测、雅典娜 服务端 6/20 加入、7/20 提测
📋 项目进度清单(点击开启)
📌
本月新提案
New This Month
NEW
黄金木乃伊(Mo Mo Mo Mummy)
高仿实体赌场机台主题 Slot 提案,含全屏 modal 试玩 demo。
查看提案 ↗
NEW
三龙聚财(Dragon Trio/摇钱树)
三龙币三特色 5×3/243 ways Slot 提案,含全屏试玩 demo。
查看提案 ↗
🛠️
本月研发进度
R&D Progress
🎮 企划组
开发中 3 · 本月新提案 3
本月交付
🔴 3 案新提案交付(摇钱树 / 木乃伊 高仿、羊羊大反攻 柏青嫂创新,皆含可试玩 demo);3 款主力(黄金火车 / 金币大师 / 雅典娜)开发中;每月二新案厂牌调研持续
NEW
三龙聚财(摇钱树)
提案規格 ↗
实体赌场老虎机高仿提案,含试玩 demo
已交付
NEW
黄金木乃伊
提案規格 ↗
实体赌场老虎机高仿提案,含试玩 demo
已交付
NEW
羊羊大反攻
提案規格 ↗
柏青嫂(PACHISLOT)机率+轻度 RPG 战斗的创新游戏,06/16 提案交付
已交付
黄金火车
企劃規格 ↗
动态图进行中、服务器端开发中,开发时程调整更新中
开发中
金币大师 · 爆富计划
企劃規格 ↗
客户端预计 6/30 完成;服务器 6/24 给出模拟器,与数值联调后预计 7/1 给出第一版
开发中
女神雅典娜
企劃規格 ↗
动态预计 07/01 交付,开发时程调整更新中
开发中
每月二新案 · 各厂牌玩法调研
調研 ↗
PG / PP 等厂牌,月初月底分享
持续
🔢 数值组
对接调整 · 模拟器完成
本月交付
金币大师 服务器 6/24 提供最新模拟器、6/26 完成验证,调整中(7/1 完成 v1 数值);黄金火车、雅典娜 已完成数值会议,待服务器提供模拟器;多福多财、金鼓迎福 模拟器早前完成待对接
金币大师
服务器 6/24 提供最新模拟器、6/26 完成验证,调整模拟器与数值,预计 7/1 完成 v1 数值
7/1
对接中
黄金火车
已完成数值会议,待服务器提供模拟器(收到最终版后约需 3 工作天)
对接中
雅典娜
已完成数值会议,待服务器提供模拟器(收到最终版后约需 3 工作天)
对接中
多福多财 / 金鼓迎福
数值文档 + 模拟器已完成,待后续对接(多福多财 1/14、金鼓迎福 2/6)
已交付
模拟器新增玩法模组
保底模组已完成,待后续有空再续新模组开发
进行中
地端 LLM 研究
llama.cpp 已完成部署测试,受机器规格限制目前约 10 t/s
进行中
🎵 音乐组
双人编制 · 6 月
本月交付
Nate:K8 mg/fg BGM 二次优化、魔童闹海、四季 mgBGM 3 项;Yang:金币大师 mgBGM+二次优化+fgBGM 3 项(共 6 项交付)
🎼 Nate 负责
K8 嘉年华 · mg/fgBGM V2 优化
背景音乐二次优化完成
6/2
已完成
魔童闹海 音乐
Game / Boss 音乐优化
6/8
已完成
四季 · mgBGM
主游戏背景音乐完成
6/23
已完成
四季 fgBGM/音效、黄金列车 音乐音效
下月需求制作
持续
🎼 Yang 负责
金币大师 · mgBGM
主游戏背景音乐完成
6/15
已完成
金币大师 · mgBGM V2 优化
背景音乐二次优化
6/18
已完成
金币大师 · fgBGM
免费游戏背景音乐完成
6/26
已完成
金币大师 音效/宣传片、四季 音效
下月需求制作
持续
🎨 美术组
宣传影片 3 支完成
本月交付
灌篮高手、宙斯 动效影片完成;元素精灵 AI 短片剪辑测试完成;盗墓笔记 2 初版完成、修改执行中
灌篮高手 动效影片
30 秒左右动画宣传影片(5/25–6/2)
6/2
已完成
宙斯 动效影片
30 秒左右动画宣传影片(6/4–6/15)
6/15
已完成
元素精灵 短片剪辑测试
AI 影片素材剪辑(6/5)
6/5
已完成
盗墓笔记 2 动效影片
30 秒左右动画宣传影片,初版 6/23 完成,修改执行中
制作中
🧪 QA · 测试组
双人编制 · 6 月
本月交付
Suna:K8 需求测试、老虎机大奖播报多语言优化完成,推进 TY 内嵌大厅(前端/后台)优化;Jim:完成 爆富计划 / 雅典娜 / K8 需求研究+幸运大转盘 BUG 修验
🧪 Suna 负责
K8 凯发嘉年华 需求测试
功能验证+多语言内容
6/8
已完成
老虎机大奖播报文本优化
H5 / COCOS 多语言验证,协助 PM 验收
6/10
已完成
TY 内嵌老虎机大厅优化(前端/后台)
需求验证+追踪 BUG,排序/收藏/全屏,预计七月底生产
进行中
爆富计划 测试案例+需求研究
竞品分析、流程/逻辑/触发规则梳理
进行中
黄金列车、女神雅典娜 需求研究
规格阅读、流程与奖励机制梳理
待办
测试知识库整理、BUG 分析与需求优化建议
建立项目参考资料、降低测试风险
持续
🧪 Jim 负责
K8 凯发嘉年华 需求
协助测试
6/5
已完成
爆富计划 需求研究
规格文件、说明会
6/12
已完成
女神雅典娜 需求研究
规格文件、说明会
6/17
已完成
幸运大转盘·天降横财 免费游戏不旋转问题
协助测试修验
6/23
已完成
黄金列车 需求研究
规格文件、说明会、撰写测试用例
进行中
EG 聚合后台 财务管理 BI 性能优化
测试、打每日流水
进行中
📚
提案库 · 历年累积
Proposal Archive
历年累积之提案,非本月新增;连结保留供随时查阅。
爆财仙
参照 PG《赢财神》调整玩法
企劃規格 ↗
提案規格 ↗
霓虹热力
参照 DB《水果发发发》调整玩法
提案規格 ↗
爱尔兰精灵的宝藏
参照 DB《财神的宝藏》调整玩法
提案規格 ↗
金币大师 2 · 黄金农场
金幣大師 系列续作提案
提案規格 ↗
金币大师 3 · 太空漫游
金幣大師 系列续作提案
提案規格 ↗
金币大师 4 · 雷霆神力
金幣大師 系列续作提案
提案規格 ↗
娱乐城竖版结构规划
美术效果图已交付;延六月开发
提案規格 ↗
霸海女王
参照 PG《赏金女王》调整玩法
提案規格 ↗
爱尔兰精灵
参照 DB《爱尔兰精灵》调整玩法
提案規格 ↗
📊
招募数据
Recruiting
6 月招募漏斗
7 职务合计:投递 → 符合条件 → 邀约访谈 → 技术面试 → 录取
投递
符合
访谈
面试
录取
95
14
6
2
0
※ 本月录取 0;技术经理邀约 2 位访谈皆无回音,其余人选条件不符标准。UI/UX 浏览量高但投递转换与符合度偏低。
5 月 vs 6 月 · 各职务投递人数
主动投递简历数对比(共同开放职务)
30
10
2
18
42
18
30
6
2
12
31
9
企划
数值
特效
原画
UI
UX
5 月
6 月
UI / UX 浏览量持续居高;本月各职务投递较 5 月略降
招募补充说明
新增「技术经理」职缺持续招募,本月邀约 2 位访谈皆无回音,其余人选条件不符标准,故 0 录取;UI/UX 浏览量虽高(UI 359/UX 371)但符合度与到面转换偏低。 音乐师维持两人编制(互为代理),团队人力配置完整。
🏢
行政 · 营运
Operations
端午节礼金发放
已完成
规划绩效考核表
· 已交付,后续需与 Lionel 讨论修正调整
待讨论
📌
本月总结
Summary
6 月重点回顾
团队维持 15 人(本月入职 0/离职 0),音乐、测试皆为两人编制(互为代理),人力配置完整。
招募仍为 0 录取:技术经理邀约 2 位访谈皆无回音,其余人选条件不符标准;UI/UX 浏览量高但符合度与到面转换偏低,为后续招募重点。
研发动能持续:企划组交付 3 案新提案(摇钱树/木乃伊 高仿、羊羊大反攻 创新,皆含可试玩 demo);音乐双人编制交付 6 项音乐音效;美术组完成 3 支宣传影片(灌篮高手/宙斯/元素精灵)。
三款主力(金币大师/黄金火车/雅典娜)跨组协作推进:金币大师 7/1 完成 v1 数值、进度最前;黄金火车、雅典娜 待服务器模拟器对接。
数值组完成地端 LLM(llama.cpp)部署测试,受机器规格限制目前约 10 t/s。