开发进度 & 招募平台数据 · 月度汇报

2026年 7月 月报

研发进度 · 团队招募 · 项目协作 全景汇总 | 呈:主管 & 老板
统计区间 7/1 – 7/30 在职 15 本月入职 0 | 离职 0 项目进度更新至 7/30
团队在职人数
15
● 较 6 月 +0(入职 0 / 离职 0)
本月履历投递
130
较 6 月 +35 | 7 个开放职务 | 浏览 1,880
主力游戏交付
1 款交付生产
金币大师 7/30 交付 | 黄金列车 / 雅典娜 顺延 8 月
企划提案产出
2 案交付
赛马娘 CRASH 提案+交互 | 摇钱树 交互设计
🎯

本月成果亮点

Key Achievements
1
主力游戏交付生产
2
提案·交互文件交付
13
音乐音效产出
3
宣传影片完成
17
规格/提案文件在线
  • 🚀金币大师 · 爆富计划 7/30 交付生产QA 测试站 7/22 完成、UAT 7/24 通过、7/30 产品交付,三款主力中首款交付,进入上线验收
  • 📝赛马娘 CRASH(德比之星)提案+交互文件交付7/22 提案+可玩 demo 上线;7/31 交互文件(29 张交互图)上线;单人版开发规格文件成形
  • 🌳摇钱树(三龙聚财)交互设计完整交付三色龙币三特色 A–G 七段交互文件 7/28 全数上线,布局规范固化、转入开发参考
  • 🎵音乐双人编制 13 项音乐音效交付Nate:四季/黄金列车/金币大师 6 项;Yang:四季/黄金列车/雅典娜 7 项
  • 🎬3 支宣传影片完成叶问(7/8)、仙境传说(7/17)、金币大师(7/31)完成;盗墓笔记 2 上月延续 6/29 完成
🚀

跨组项目进度看板

Project Sync · 更新至 7/30
📅 原定完成目标:7 月底(三款主力) — 金币大师准时交付,其余两款顺延
🟢金币大师 7/30 交付生产 · QA 7/22 完成、UAT 7/24 通过,待上线验收
⚠️黄金列车 客户端收尾中、QA 8/3 开始,产品上线调整为 8/20(上线验收待分派)
⚠️雅典娜 客户端 7/29 提测、QA 8/17 排定,产品上线预估 8/26
三款主力游戏阶段进度 — 每款分三条线:🎨 美术(会议·静态图·动画)、⚙️ 技术(会议·服务端·客户端)、🧪 QA· 资料更新至 7/30 · 手机可左右滑动
游戏 🎨 美术 ⚙️ 技术 🧪 QA
会议 静态图 动画 会议 服务端 客户端
🟢 金币大师 4/24 5月 6/16 6/4 6/20 7/2 7/22
7/30 交付
⚠️ 黄金列车 4/24 6/24 6/30 6/9 7/4 7/20 8/3
⚠️ 雅典娜 6/8 6/30 7/15 6/17 7/20 7/29 8/17
已完成 进行中 / 即将提测 尚未排定 / 待回覆 提测=可开始测试;金币大师 QA 7/22 完成、UAT 7/24 通过、7/30 交付生产;黄金列车 服务端 7/4 交付、客户端收尾、QA 8/3 起;雅典娜 联调 7/15–7/20、客户端 7/29、QA 8/17 排定甘特圖連結 ↗
📌

本月新提案

New This Month
🛠️

本月研发进度

R&D Progress
🎮 企划组本月交付 3 · 开发中 2
本月交付🔴 金币大师 爆富计划 7/30 交付生产;赛马娘 CRASH(德比之星)提案+交互文件、摇钱树(三龙聚财)七段交互设计 2 案完整交付;黄金火车、雅典娜 开发推进中;每月二新案厂牌调研持续
NEW赛马娘 CRASH(德比之星) 提案規格 ↗ 交互文件 ↗ 竞速爆倍 CRASH 新玩法:7/22 提案+可玩 demo 上线、7/31 交互文件(29 张交互图)上线
已交付
三龙聚财(摇钱树)交互设计 提案規格 ↗ 交互文件 ↗ 三色龙币三特色 A–G 七段交互文件 7/28 全数上线,布局规范固化、转入开发参考
已交付
金币大师 · 爆富计划 企劃規格 ↗ 数值联调完成、QA 7/22 完成、UAT 7/24 通过,7/30 交付生产
7/30已交付
黄金火车 企劃規格 ↗ 企划 Ling 专责推进;动态图与服务器开发推进,7/31 测试进行中,上线调整为 8/20
开发中
女神雅典娜 企劃規格 ↗ 动态图 7/15、客户端 7/29 推进中,QA 预计 8/17 开始
开发中
爆财仙 提案转规格 企劃規格 ↗ 提案規格 ↗ 规格书已完成
已完成
霓虹热力 提案转规格 提案規格 ↗ 规格书延后至 8 月底完成(原预计 7/13)
延后
每月二新案 · 各厂牌玩法调研 調研 ↗ PG / PP 等厂牌,月初月底分享
持续
🔢 数值组三主力数值交付
本月交付黄金火车、金币大师、雅典娜 三款主力数值皆已交付;金币大师 追加活动数组 7/14 完成、随产品 7/30 交付生产;模拟器保底模组完成、架构重构中
金币大师 数值第一阶段完成;追加工期(增加活动数组)7/8–7/14 完成,随产品 7/30 交付生产
7/14已交付
黄金火车 数值已交付
已交付
雅典娜 数值已交付
已交付
多福多财 / 金鼓迎福 数值文档+模拟器已完成,待后续对接(多福多财 1/14、金鼓迎福 2/6)
已交付
模拟器新增玩法模组 保底模组开发完成,趁开发空档进行整体架构重构
进行中
地端 LLM 研究 llama.cpp 部署测试已完成(约 10 t/s),待后续有需求/机器再进行实验
暂搁置
🎵 音乐组双人编制 · 7 月
本月交付Nate:四季 fgBGM/音效优化+配音、黄金列车 mg+fgBGM+音效优化、金币大师 宣传片音乐+音效优化 共 6 项;Yang:四季 音效系列、黄金列车 音效、雅典娜 mg+fgBGM 共 7 项(合计 13 项交付)
🎼 Nate 负责
四季 · fgBGM+音效优化 V1/配音 免费游戏背景音乐(7/1)、游戏音效优化与配音(7/3)
7/3已完成
黄金列车 · mgBGM+fgBGM 主游戏与免费游戏背景音乐完成
7/8已完成
金币大师 · 宣传片音乐+音效优化 V2/配音 宣传片音乐(7/13)、游戏音效优化与配音(7/17)
7/17已完成
黄金列车 · 音效优化 V2 游戏音效二次优化完成
7/27已完成
雅典娜 音效、波赛冬 mg/fgBGM+音效 下月需求制作
持续
🎼 Yang 负责
四季 · 游戏音效+enterfgBGM 游戏音效(7/2)、进免费游戏音乐(7/6)
7/6已完成
四季 · 音效优化 V2/V3 二次(7/9)与三次(7/21)优化完成
7/21已完成
黄金列车 · 游戏音效+音乐音效优化 V1 游戏音效(7/14)、音乐音效优化(7/23)
7/23已完成
雅典娜 · mgBGM+fgBGM 主游戏与免费游戏背景音乐完成
7/27已完成
雅典娜 宣传片、波赛冬 宣传片 下月音乐音效需求制作
持续
🎨 美术组宣传影片 3 支完成
本月交付叶问、仙境传说、金币大师 动效影片完成;盗墓笔记 2 上月延续 6/29 完成
盗墓笔记 2 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(6/15–6/29),上月延续完成
6/29已完成
叶问 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(6/30–7/8)
7/8已完成
仙境传说 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(7/13–7/17)
7/17已完成
金币大师 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(7/26–7/31)
7/31已完成
🧪 QA · 测试组双人编制 · 7 月
本月交付Suna:金币大师 爆富计划 测试案例+需求分析+UAT 验证(7/30)、TY 内嵌大厅前后台优化验证(7/29)完成;Jim:金币大师 协助测试完成、黄金列车 测试用例+冒烟/功能测试进行中
🧪 Suna 负责
金币大师 爆富计划 · 测试案例+需求分析 测试案例设计与讲解(游戏流程/特殊购买/免费游戏/历史记录)、规格阅读与竞品分析
已完成
金币大师 爆富计划 · UAT 功能验证 需求测试、BUG 回归、活动功能验证及多版本回归,追踪异常并协调开发修正
7/30已完成
TY 内嵌老虎机大厅优化(前端) UAT 环境功能验证:最近游戏、热门排序、收藏、全屏显示
7/29已完成
TY 内嵌老虎机大厅优化(后台) UAT 环境验证:后台资料同步及前后台一致性
7/29已完成
测试知识库整理、BUG 分析与需求优化建议 金币大师测试笔记、活动规则、后台风控、每日/累计流水、会议记录
持续
🧪 Jim 负责
金币大师 爆富计划 参加测试用例、后台说明会议+协助测试
已完成
黄金列车 需求研究 讨论规格文件、撰写测试用例、开测试用例说明会
已完成
黄金列车 测试执行 冒烟测试、功能测试、多语系、多币种
进行中
📚

提案库 · 历年累积

Proposal Archive
历年累积之提案,非本月新增;连结保留供随时查阅。
黄金木乃伊 实体赌场机台高仿提案,含试玩 demo(6 月交付) 提案規格 ↗
羊羊大反攻 柏青嫂机率+轻度 RPG 战斗创新提案(6 月交付) 提案規格 ↗
爆财仙 参照 PG《赢财神》调整玩法 企劃規格 ↗ 提案規格 ↗
霓虹热力 参照 DB《水果发发发》调整玩法 提案規格 ↗
爱尔兰精灵的宝藏 参照 DB《财神的宝藏》调整玩法 提案規格 ↗
金币大师 2 · 黄金农场 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 3 · 太空漫游 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 4 · 雷霆神力 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
娱乐城竖版结构规划 美术效果图已交付;延六月开发 提案規格 ↗
霸海女王 参照 PG《赏金女王》调整玩法 提案規格 ↗
爱尔兰精灵 参照 DB《爱尔兰精灵》调整玩法 提案規格 ↗
📊

招募数据

Recruiting
7 月招募漏斗
7 职务合计:投递 → 符合条件 → 邀约访谈 → 技术面试 → 录取
投递 符合 访谈 面试 录取 130 6 0 0 0
※ 本月录取 0;符合条件 6 人(技术经理 1/企划 1/数值 1/原画 1/UI 2)尚在评估、未进入访谈;UI/UX 浏览量高但符合度偏低。
6 月 vs 7 月 · 各职务投递人数
主动投递简历数对比(共同开放职务)
30 6 2 12 31 9 26 7 12 19 37 20 企划 数值 特效 原画 UI UX
6 月 7 月 整体投递较 6 月回升(95 → 130);特效、UX 增幅明显
招募补充说明
7 个开放职务合计投递 130 份(累计浏览 1,880),较 6 月(95 份)回升;符合条件 6 人(技术经理 1/企划 1/数值 1/原画 1/UI 2)评估中,本月尚未进入访谈与录取。技术经理职缺持续招募。 音乐师维持两人编制(互为代理),团队人力配置完整。
🏢

行政 · 营运

Operations
盈余转增资
已完成
9 月健康检查安排
进行中
洽谈薪转账户银行优惠
进行中
📌

本月总结

Summary

7 月重点回顾

  1. 金币大师 · 爆富计划 7/30 交付生产:QA 测试站 7/22 完成、UAT 7/24 通过,为三款主力中首款交付,进入上线验收。
  2. 黄金列车、雅典娜 顺延:黄金列车 客户端收尾、QA 8/3 开始,产品上线调整为 8/20(上线验收待分派);雅典娜 客户端 7/29 提测、QA 8/17 排定,产品上线预估 8/26。
  3. 企划产出:赛马娘 CRASH(德比之星)提案+可玩 demo+交互文件本月完整交付;摇钱树(三龙聚财)A–G 七段交互设计完整交付、转入开发参考。
  4. 音乐双人编制交付 13 项音乐音效(四季/黄金列车/金币大师/雅典娜);美术组完成 3 支宣传影片(叶问/仙境传说/金币大师)。
  5. 招募:投递 130 份较 6 月(95 份)回升,符合条件 6 人评估中、本月 0 录取;团队维持 15 人(入职 0/离职 0)。