开发进度 & 招募平台数据 · 月度汇报

2026年 8月 月报

研发进度 · 团队招募 · 项目协作 全景汇总 | 呈:主管 & 老板
统计区间 8/1 – 8/30 在职 15 本月入职 0 | 离职 0 项目进度更新至 8/31
团队在职人数
15
● 较 7 月 +0(入职 0 / 离职 0)
本月履历投递
119
较 7 月 -11 | 7 个开放职务 | 浏览 2,182
主力游戏交付
2 款交付生产
黄金列车 8/24 | 雅典娜 8/21 | 均待 9/1 上线
企划新案启动
2 案提案筹备
亡灵夺宝 / 褔喵招财 | 摇钱树 转规格
🎯

本月成果亮点

Key Achievements
2
主力游戏交付生产
2
新案提案筹备
11
音乐音效产出
4
宣传影片完成
17
规格/提案文件在线
  • 🚀黄金列车、雅典娜 8 月产品交付黄金列车 08/24、雅典娜 08/21 产品交付,均待 09/01 上线;连同 7 月已上线的金币大师,三款主力全数交付
  • 📝两款新案启动提案筹备亡灵夺宝(原霸海女王改名,参照 PG 赏金女王)、褔喵招财(参照 PG 招财猫)8 月启动,美术需求交付、提案资料筹备中
  • 🌳摇钱树(三龙聚财)转入规格08/19 界面补图会议、08/26 第一批美术切图上传,08/31 规格书撰写进行中,转入开发前置
  • 🎵音乐双人编制 11 项音乐音效交付Nate:波赛冬/雅典娜/赛马娘 6 项;Yang:雅典娜/波赛冬/赛马娘 5 项
  • 🎬4 支宣传影片完成黄金列车(8/7)、雅典娜(8/14)、麻将 1、麻将 2 完成;麻将 3 制作中
🚀

跨组项目进度看板

Project Sync · 更新至 8/31
📅 Q3 提案管线(8–10 月)— 摇钱树、褔喵招财、亡灵夺宝 三款新案,当前处提案 / 规格 / 美术早期阶段
🟡摇钱树(三龙聚财) 规格书 8/19 起撰写(预估 9/18)· 美术切图 8/26 完成,待美术 / 开发开案
🟡褔喵招财 提案筹备中(8/18)· 8/19 提案用图美术会议完成,提案用图初版待出
🟡亡灵夺宝 提案筹备中(8/19)· 8/24 交付美术需求,8/31 提案用图美术沟通待排
三款 Q3 新提案阶段进度 — 每款分三条线:🎨 美术(会议·静态图·动画)、⚙️ 技术(会议·服务端·客户端)、🧪 QA· 均处提案 / 规格 / 美术早期,技术与 QA 尚未排定 · 资料更新至 8/31 · 手机可左右滑动
游戏 🎨 美术 ⚙️ 技术 🧪 QA
会议 静态图 动画 会议 服务端 客户端
🟡 摇钱树(三龙聚财) 6/30 效果图会议
8/19 补图会议
8/26 首批切图 美术开案
等待中
开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
🟡 褔喵招财 8/19 美术会议 8/25 初版
等待中
美术开案
等待中
开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
🟡 亡灵夺宝 8/31 美术沟通
等待中
未排定 美术开案
等待中
开发开案
等待中
未排定 未排定 未排定
已完成 进行中 / 即将提测 尚未排定 / 待回覆 三款 Q3 新案均处早期:摇钱树 规格书 8/19 起撰写、美术切图 8/26 完成;褔喵招财 8/19 美术会议完成、提案筹备;亡灵夺宝 8/19 提案启动、8/24 交付美术需求;技术与 QA 阶段尚未排定甘特圖連結 ↗
🛠️

本月研发进度

R&D Progress
🎮 企划组主力交付 2 · 新案筹备 2
本月交付🔴 黄金火车 08/24、雅典娜 08/21 产品交付(均待 09/01 上线);摇钱树(三龙聚财)转入规格书;亡灵夺宝 / 褔喵招财 2 款新案启动提案筹备;每月二新案厂牌调研持续
黄金火车 企劃規格 ↗ 08/24 产品交付,待上线(09/01)
8/24已交付
女神雅典娜 企劃規格 ↗ 08/21 产品交付,待上线(09/01)
8/21已交付
金币大师 · 爆富计划 企劃規格 ↗ 07/30 交付生产,本月已上线
已上线
摇钱树(三龙聚财)转规格 提案規格 ↗ 08/19 界面补图会议、08/26 第一批美术切图上传、08/31 规格书进行中
进行中
NEW亡灵夺宝 提案規格 ↗ 原霸海女王改名,参照 PG《赏金女王》;08/24 交付提案美术需求、08/31 提案用图美术会议,提案资料筹备中
筹备中
NEW褔喵招财 提案規格 ↗ 参照 PG《招财猫》;08/19 提案用图美术会议、08/26 提案初版同步 TG 群,提案资料筹备中
筹备中
每月二新案 · 各厂牌玩法调研 調研 ↗ PG / PP 等厂牌,月初月底分享
持续
🔢 数值组三主力已交付 · BMM 推进
本月交付黄金火车 / 金币大师 / 雅典娜 三款主力数值皆已交付;BMM 平台数值推进(金币大师 / 麻将来了4 / 灵蛇传说 / 雅典娜 目标 9/3,马到金来 已完成待交付,黄金列车 待服务器模拟器);模拟器架构第一轮重构完成
黄金火车 / 金币大师 / 雅典娜 三款主力数值皆已交付
已交付
BMM · 金币大师 / 麻将来了4 / 灵蛇传说 / 雅典娜 数值处理中,预计 9/3
9/3处理中
BMM · 马到金来 数值已完成,待交付
待交付
BMM · 黄金列车 待服务器提供模拟器(收到后约需 2 工作天)
对接中
多福多财 / 金鼓迎福 数值文档+模拟器已完成,待后续对接(多福多财 1/14、金鼓迎福 2/6)
已交付
模拟器新增玩法模组 第一轮架构重构已完成,待后续需求
进行中
地端 LLM 研究 llama.cpp 部署测试已完成(约 10 t/s),待后续有需求/机器再进行实验
暂搁置
🎵 音乐组双人编制 · 8 月
本月交付Nate:波赛冬 mg/fgBGM、雅典娜 音效+优化、赛马娘 提案音乐音效支援 共 6 项;Yang:雅典娜/波赛冬 宣传片+游戏音效、赛马娘 支援 共 5 项(合计 11 项交付)
🎼 Nate 负责
波赛冬 · mgBGM+fgBGM 主游戏与免费游戏背景音乐完成
7/30已完成
雅典娜 · 游戏音效+音效优化 V2 游戏音效(8/4)、音效二次优化(8/12)
8/12已完成
赛马娘 提案 · 音乐音效支援 1/3/4 提案音乐音效支援制作
8/21已完成
波赛冬 音效优化 下月需求制作
持续
🎼 Yang 负责
雅典娜 宣传片 · 音乐音效 宣传片音乐音效完成
8/7已完成
波赛冬 宣传片 · 音乐音效+优化 V2 宣传片音乐音效(8/12)、二次优化(8/17)
8/17已完成
赛马娘 提案 · 音乐音效支援 2 提案音乐音效支援制作
8/18已完成
波赛冬 · 游戏音效 游戏音效完成
8/20已完成
赛马 音乐音效需求制作 下月需求制作
持续
🎨 美术组宣传影片 4 支完成
本月交付Thomas:黄金列车(8/7)、雅典娜(8/14)动效影片完成;麻将 1、麻将 2 完成;麻将 3 制作中
黄金列车 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/3–8/7)
8/7已完成
雅典娜 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/10–8/14)
8/14已完成
麻将 1 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/17–8/21)
8/21已完成
麻将 2 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/24–8/28)
8/28已完成
麻将 3 动效影片 30 秒左右动画宣传影片(8/31 起)
制作中
🧪 QA · 测试组双人编制 · 8 月
本月交付Suna:黄金列车 需求测试、竖版捕鱼单一钱包 UAT、DB棋牌《抢红包》游戏记录上线;娱乐城竞品研究、33 款老虎机文本优化进行中;Jim:黄金列车 UAT 回归+白名单测试、埋码文件完成,各产品线后台商户踢出功能测试进行中
🧪 Suna 负责
黄金列车 需求测试 协助主测平台活动功能测试;UAT 环境游戏功能、活动流程及异常验证
协助测试
后台 · 竖版捕鱼支持单一钱包 UAT 功能验证完成,确认单一钱包流程;追踪旧款钱包转账问题及黄金列车版本覆盖校正
已完成
DB棋牌《抢红包》· 游戏记录详情 测试/UAT/生产验证,排查庄家有效投注异常、负数红包等问题,完成上线
已上生产
QP 生产环境白名单测试 协助生产环境白名单功能验证
协助测试
娱乐城竞品研究 大福娱乐城、老子有钱等竞品,功能/分类/流程/页面/体验研究
持续
33 款老虎机主游戏功能文本优化 协助文本显示及调整内容测试
进行中
🧪 Jim 负责
黄金列车 需求 UAT 回归测试、生产白名单测试
已完成
埋码测试文件整理 整理埋码测试文件
已完成
各产品线后台 · 商户踢出功能 DB/BOYA 棋牌、捕鱼类、电游/刮刮乐类、EG 后台 api;写测试用例、后台日志、踢出冻结/解冻
进行中
📚

提案库 · 历年累积

Proposal Archive
历年累积之提案,非本月新增;连结保留供随时查阅。
黄金木乃伊 实体赌场机台高仿提案,含试玩 demo(6 月交付) 提案規格 ↗
羊羊大反攻 柏青嫂机率+轻度 RPG 战斗创新提案(6 月交付) 提案規格 ↗
爆财仙 参照 PG《赢财神》调整玩法 企劃規格 ↗ 提案規格 ↗
霓虹热力 参照 DB《水果发发发》调整玩法 提案規格 ↗
爱尔兰精灵的宝藏 参照 DB《财神的宝藏》调整玩法 提案規格 ↗
金币大师 2 · 黄金农场 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 3 · 太空漫游 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
金币大师 4 · 雷霆神力 金幣大師 系列续作提案 提案規格 ↗
娱乐城竖版结构规划 美术效果图已交付;延六月开发 提案規格 ↗
爱尔兰精灵 参照 DB《爱尔兰精灵》调整玩法 提案規格 ↗
📊

招募数据

Recruiting
8 月招募漏斗
7 职务合计:投递 → 符合条件 → 邀约访谈 → 技术面试 → 录取
投递 符合 访谈 面试 录取 119 4 0 0 0
※ 本月录取 0;符合条件 4 人(企划 1/数值 1/UI 2)尚在评估、未进入访谈;UI/原画/企划 浏览量高但符合度偏低。
7 月 vs 8 月 · 各职务投递人数
主动投递简历数对比(共同开放职务)
26 7 12 19 37 20 23 13 5 16 41 18 企划 数值 特效 原画 UI UX
7 月 8 月 整体投递较 7 月略降(130 → 119);数值、UI 逆势增长,特效明显回落
招募补充说明
7 个开放职务合计投递 119 份(累计浏览 2,182),较 7 月(130 份)略降;符合条件 4 人(企划 1/数值 1/UI 2)评估中,本月尚未进入访谈与录取。技术经理职缺持续招募。 音乐师维持两人编制(互为代理),团队人力配置完整。
🏢

行政 · 营运

Operations
9 月健康检查安排
已完成
中原普渡拜拜
已完成
中秋礼盒订购
已完成
洽谈薪转账户银行优惠
进行中
📌

本月总结

Summary

8 月重点回顾

  1. 三款主力全数产品交付:金币大师 7/30 已上线;黄金列车 08/24、雅典娜 08/21 产品交付,均待 09/01 上线。
  2. 企划启动两款新案:亡灵夺宝(原霸海女王改名,参照 PG《赏金女王》)、褔喵招财(参照 PG《招财猫》)8 月启动提案筹备;摇钱树(三龙聚财)转入规格书撰写。
  3. 数值组 BMM 平台数值推进:金币大师/麻将来了4/灵蛇传说/雅典娜 处理中(目标 9/3)、马到金来 已完成待交付、黄金列车 待服务器模拟器;模拟器架构第一轮重构完成。
  4. 音乐双人编制交付 11 项音乐音效(波赛冬/雅典娜/赛马娘);美术组完成 4 支宣传影片(黄金列车/雅典娜/麻将 1/麻将 2),麻将 3 制作中。
  5. 招募:投递 119 份较 7 月(130 份)略降、累计浏览 2,182,符合条件 4 人评估中、本月 0 录取;团队维持 15 人(入职 0/离职 0)。